WGT2010《DOTA项目》竞赛规矩。目比
一 、赛规 总述。目比
1. WGT2010运用DOTA 5V5作为竞赛项目 。赛规
2. WGT2010组委会对悉数竞赛期间的目比规章制度有终究解释权和修正权 。
二 、赛规竞赛形式 。目比
3. 以下为预选赛时或许运用到的赛规赛制,详细选用哪种赛制由预选赛的目比组织者决议。
4. 单场赛:单场竞赛为1局制 ,赛规取胜部队需消除对方的目比远古之树或许对手抛弃竞赛。
5. 双场赛:单场竞赛为2局制,赛规取得2胜的目比为取胜部队,如两边战成1 :1则为平局,赛规单局竞赛取胜部队需消除对方的目比远古之树或许对手抛弃竞赛。
6. BO3赛:单场竞赛为3局2胜制 ,在最多3局的情况下 ,首要取得2局成功的为取胜方,单局竞赛取胜部队需消除对方的远古之树或许对手抛弃竞赛。
7. 时刻评分:“时刻评分”用来在小组赛处理同分部队死循环的问题 ,每场竞赛的两边都将取得一个时刻评分为“1/游戏时长”,对胜者为正数对负者为负数。
举例说明:一场20分钟的竞赛 ,胜者将得到1/20即0.05的时刻评分 ,而负者将得到-1/20即-0.05的时刻评分。
在小组赛中举例 :假如在小组赛完毕时3支部队分数相同且3队互有胜负联系,则选用时刻评分用来处理 。
假定A队用了60分钟赢了榜首场,用90分钟输了第二场