就在最近4月20日正式敞开公测的手机手游莉莉丝新作——现代战争战略手游《烽火勋章》的项目组宣告 ,将建议游戏共创方案,烽火约请国内广阔玩家一起参加游戏后续版别创造 。勋章现代
游戏策划自费赞助红警社区,打造约请玩家作为参谋完善游戏RTS体会 。全新
怎么才干打造一款更为优异的战争战略现代战争战略游戏 ,“红警”MOD作者们无疑是手机手游有发言权的 。
《烽火勋章》研制团队更是烽火约请两位红警MOD圈“大佬”成为《烽火勋章》游戏开发参谋 ,游戏策划小杰也自动表明,勋章现代乐意以个人名义赞助十万元,打造以协助国内红警MOD生态的全新开展。
此音讯一出,手机手游马上引发3DMGAME 、烽火游侠网等多家媒体主编及红警玩家点赞 ,勋章现代甚至老牌游戏杂志《大众软件》也盛赞《烽火勋章》的红警情怀。
能够看到,无论是作为资深游戏媒体人 ,仍是红警系列的几十年“老粉”,都对游戏后续内容表明了等待。
红警-like:永不过期的现代战争体裁。
其实说到底,《烽火勋章》约请红警MOD制作人参加共创,并反哺其社区的开展,究其背面原因,最重要的无疑是“情怀”二字 。
例如在《烽火勋章》里 ,玩家主基地不再是SLG游戏里那种固定的传统基地/主城,而是能够自行决定方位的可移动基地车——好像当年的红警系列相同。
游戏里源于红警系列的要素还有不少。比如玩家能够像RTS游戏相同进行即时操作 ,且不同军种都有不同的射程规划 、移动速度甚至作战方法 ,构筑了一个多军种之间彼此抑制的联系——这一点 ,实践上相同也是师承红警系列。
而考虑到游戏还会不断进行版别迭代更新 ,未来《烽火勋章》中的单位品种规划无疑还将持续扩展,结合军种间的彼此抑制联系,也势必能构成更多的战术套路 。
此外,为了能够提高游戏节奏 ,《烽火勋章》采用了全新的征兵形式,不只征兵耗费低